Technologie & AI

Gewone PS5 krijgt AI-upgrade: wat verandert QSSR in deze twee games?

Sony brengt AI-gestuurde beeldopschaling naar de standaard-PS5. QSSR is nu bevestigd voor Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei, maar nog niet voor iedere game.

Mededeling Bekijk de onderzoekscheck
  1. Bron
  2. Onderzoekscheck
  3. Nederlandse context
In dit artikel
Spelcomputer naast een televisie waarop hetzelfde berglandschap eerst korrelig en daarna scherp wordt getoond
Beeld: AI-illustratie: Feitvast, gegenereerd met OpenAI; conceptuele weergave van beeldopschaling, geen echte QSSR-test. © Feitvast 2026. Redactionele illustratie; hergebruik alleen met toestemming.

Onderzoekscheck

Zo weten we dit

Mededeling

Bekijk de methode, beperkingen en oorspronkelijke bron achter dit verhaal.

Volledige onderzoekscheck 9 onderdelen
Onderzoeksopzet
Officiële product- en softwareaankondiging; geen onafhankelijk vergelijkend onderzoek.
Steekproef of materiaal
QSSR is bij de introductie bevestigd voor twee PS5-games: Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei.
Vakblad of publicatie
PlayStation Blog, 1 oktober 2026
Onderzoeksinstelling
Sony Interactive Entertainment; QSSR komt voort uit Project Amethyst met AMD.
Financiering
Niet van toepassing op deze productaankondiging.
Belangenverklaring
De bron is de fabrikant en heeft een commercieel belang bij de technologie en games.

Belangrijkste beperking

De aangekondigde verbetering van detail en beeldstabiliteit is een claim van Sony en de betrokken ontwikkelaars en is nog niet onafhankelijk getest.

Wat dit niet bewijst

Niet bewezen dat QSSR in elke scène, resolutie of game een zichtbare verbetering geeft, of dat andere games de bibliotheek automatisch krijgen.

Oorspronkelijke bron PlayStation Blog — AI upscaling is coming to PS5

Gewone PS5 krijgt AI-upgrade: wat verandert QSSR in deze twee games?

De standaard-PS5 krijgt een vorm van AI-gestuurde beeldopschaling die tot nu toe vooral met de duurdere PS5 Pro werd geassocieerd. Sony heeft QSSR uitgebracht als extra grafische optie voor Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei. Voor andere games is ondersteuning nog niet bevestigd.

QSSR staat voor Quick Spectral Super Resolution. De techniek probeert een beeld dat intern op een lagere resolutie is berekend scherper op het scherm te zetten. Daardoor kan een game rekenkracht vrijhouden voor bijvoorbeeld een hogere beeldsnelheid. Sony zegt dat de nieuwe methode meer detail en een stabieler beeld oplevert dan conventionele opschaling. Dat is een claim van de fabrikant en de betrokken gamestudio’s; onafhankelijke vergelijkende tests zijn nog niet beschikbaar.

Geen PS5 Pro nodig

De aankondiging op het PlayStation Blog gaat nadrukkelijk over de gewone PS5. Op de PS5 Pro blijft PSSR de uitgebreidere techniek. QSSR gebruikt volgens Sony een gestroomlijnd neuraal netwerk en een speciaal voor de PS5 afgestemde uitvoering. De bibliotheek komt voort uit Project Amethyst, de samenwerking tussen Sony en chipfabrikant AMD rond machine learning voor games.

Dat maakt QSSR geen schakelaar die plotseling voor de hele spelbibliotheek verschijnt. Een ontwikkelaar moet de techniek per game ondersteunen en inbouwen. Sony meldt dat de twee eerste games op 1 oktober een patch kregen waarmee QSSR als aanvullende grafische optie beschikbaar wordt.

Wie een van beide games bezit, moet dus eerst de nieuwste game-update installeren en daarna de grafische instellingen controleren. Sony heeft niet aangekondigd dat spelers voor QSSR afzonderlijk moeten betalen.

Welke games werken nu met QSSR?

Bij de introductie zijn twee titels bevestigd:

  • Marvel’s Wolverine, ontwikkeld door Insomniac Games;
  • Ghost of Yōtei, ontwikkeld door Sucker Punch Productions.

Beide titels zijn in Nederland verkrijgbaar. De Nederlandse winkelpagina van Marvel’s Wolverine vermeldde bij controle op 2 oktober een prijs vanaf €79,99 en Nederlandse schermtekst. De Complete Edition van Ghost of Yōtei stond eveneens voor €79,99 in de Nederlandse winkel. Prijzen kunnen later veranderen; dit zijn de winkelprijzen van de games, niet een aparte prijs voor QSSR.

Wat merk je ervan tijdens het spelen?

Sony en de studio’s beschrijven vooral scherpere kleine details en minder onrust in bewegend beeld. In drukke scènes kan traditionele opschaling fijne lijnen, haar of dunne objecten laten flikkeren. Een AI-model kan informatie uit opeenvolgende beelden gebruiken om zulke details consistenter te reconstrueren.

Hoe groot het verschil werkelijk is, zal per game, scherm en gekozen grafische modus kunnen variëren. De aankondiging bevat geen onafhankelijke metingen van beeldkwaliteit of beeldsnelheid. Ook is nog niet duidelijk hoeveel andere studio’s QSSR gaan gebruiken en wanneer nieuwe titels volgen.

Voor Nederlandse PS5-bezitters is de praktische conclusie daarom eenvoudig: de techniek is echt beschikbaar, maar voorlopig slechts in twee bevestigde games. QSSR maakt de gewone PS5 niet gelijk aan een PS5 Pro en garandeert niet dat iedere game scherper of sneller wordt. Het is vooral een nieuwe ontwikkelaarsoptie waarvan de waarde de komende maanden in meer spellen en onafhankelijke tests moet blijken.

Nederlandse context

Wat betekent dit voor Nederland?

QSSR is internationaal aangekondigd, maar de twee bevestigde games zijn rechtstreeks verkrijgbaar in de Nederlandse PlayStation Store.

Transparantie

Updates en correcties

Inhoudelijke update: Sony heeft op 1 oktober 2026 QSSR aangekondigd voor de standaard-PS5 en patches voor de eerste twee ondersteunde games uitgebracht.

Zie je een fout of ontbreekt er context? Bekijk hoe we corrigeren.